update team, test
This commit is contained in:
164
docs/team/01-methodology.md
Normal file
164
docs/team/01-methodology.md
Normal file
@@ -0,0 +1,164 @@
|
||||
---
|
||||
sidebar_position: 1
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Методологии разработки
|
||||
Источник: DeepSeek
|
||||
|
||||
## Waterfall
|
||||
|
||||
Waterfall (каскадная модель) — это традиционный подход к управлению проектами и разработке программного обеспечения, который предполагает последовательное выполнение этапов. Каждый этап должен быть завершен до перехода к следующему, что делает процесс линейным и предсказуемым.
|
||||
|
||||
Waterfall контрастирует с Agile, где гибкость и итеративность являются ключевыми принципами.
|
||||
|
||||
### Основные принципы Waterfall:
|
||||
1. Последовательность этапов:
|
||||
- Проект делится на четкие этапы, которые выполняются один за другим.
|
||||
- Типичные этапы: сбор требований, проектирование, реализация, тестирование, внедрение и поддержка.
|
||||
2. Жесткая структура:
|
||||
- Каждый этап имеет четкие цели и результаты, которые должны быть завершены до перехода к следующему этапу.
|
||||
- Изменения требований на поздних этапах сложно внедрить.
|
||||
3. Документирование:
|
||||
- На каждом этапе создается подробная документация, которая служит основой для следующего этапа.
|
||||
- Например, требования фиксируются в документе спецификации, который используется для проектирования.
|
||||
4. Минимум обратной связи:
|
||||
- Обратная связь от клиента или пользователей обычно происходит только на этапе тестирования или внедрения.
|
||||
- Это может привести к тому, что продукт не полностью соответствует ожиданиям.
|
||||
5. Предсказуемость:
|
||||
- Waterfall подходит для проектов с четкими и неизменными требованиями.
|
||||
- Бюджет, сроки и ресурсы планируются заранее.
|
||||
|
||||
### Преимущества Waterfall:
|
||||
- Подходит для проектов с четкими и стабильными требованиями.
|
||||
- Легко управлять и контролировать процесс.
|
||||
- Хорошо документированный процесс.
|
||||
|
||||
### Недостатки Waterfall:
|
||||
- Сложно адаптироваться к изменениям требований.
|
||||
- Ошибки, обнаруженные на поздних этапах, могут быть дорогостоящими.
|
||||
- Ограниченная обратная связь с клиентом до завершения проекта.
|
||||
|
||||
### Когда использовать Waterfall:
|
||||
- Когда требования четко определены и unlikely to change.
|
||||
- Для небольших проектов с понятной структурой.
|
||||
- В отраслях с жесткими стандартами (например, строительство, аэрокосмическая промышленность).
|
||||
|
||||
## Agile
|
||||
Agile (гибкая методология) — это подход к управлению проектами и продуктами, который emphasizes гибкость, итеративность и сотрудничество. Он широко используется в разработке программного обеспечения, но также применяется в других областях.
|
||||
|
||||
Agile помогает командам быстрее реагировать на изменения, улучшать качество продукта и повышать удовлетворенность клиентов.
|
||||
|
||||
### Основные принципы Agile:
|
||||
1. Итеративность и инкрементальность: Работа делится на небольшие этапы (итерации или спринты), по итогам которых создается работающий продукт или его часть.
|
||||
2. Гибкость: Возможность быстро адаптироваться к изменениям требований или условий.
|
||||
3. Сотрудничество: Тесное взаимодействие между командами и заинтересованными сторонами.
|
||||
4. Фокус на ценности: Приоритет отдается удовлетворению потребностей клиента и доставке ценного продукта.
|
||||
5. Самоорганизация: Команды самостоятельно принимают решения и распределяют задачи.
|
||||
|
||||
### Популярные фреймворки Agile:
|
||||
- Scrum: Использует короткие итерации (спринты) и роли (Scrum Master, Product Owner, команда).
|
||||
- Kanban: Визуализация workflow и ограничение задач в процессе.
|
||||
- Extreme Programming (XP): Акцент на техническом совершенстве и частых релизах.
|
||||
|
||||
## Scrum
|
||||
Scrum — это популярный фреймворк Agile, который используется для управления проектами и разработки продуктов. Он основан на итеративном и инкрементальном подходе, где работа делится на короткие циклы (спринты), по итогам которых создается готовый к использованию продукт или его часть.
|
||||
|
||||
Scrum подходит для проектов с изменчивыми требованиями и сложными задачами, где важна быстрая адаптация и постоянное улучшение.
|
||||
|
||||
### Основные принципы Scrum:
|
||||
1. **Итеративность и инкрементальность:**
|
||||
- Работа выполняется в коротких итерациях (спринтах), обычно длительностью 1-4 недели.
|
||||
- В конце каждого спринта команда предоставляет готовый к использованию продукт или его часть.
|
||||
2. **Самоорганизация команды:**
|
||||
- Команда самостоятельно распределяет задачи и принимает решения.
|
||||
- Нет жесткого управления сверху, что способствует ответственности и мотивации.
|
||||
3. **Прозрачность:**
|
||||
- Все аспекты работы (задачи, прогресс, проблемы) видимы для всех участников.
|
||||
- Используются инструменты, такие как Scrum-доска, чтобы визуализировать workflow.
|
||||
4. **Адаптация:**
|
||||
- Команда регулярно анализирует результаты и процессы (на ретроспективах) и вносит улучшения.
|
||||
- Гибкость к изменениям требований и приоритетов.
|
||||
5. **Фокус на ценности:**
|
||||
- Приоритет отдается задачам, которые приносят наибольшую ценность для клиента.
|
||||
- Product Owner отвечает за управление бэклогом продукта и определение приоритетов.
|
||||
|
||||
### Роли в Scrum:
|
||||
1. **Владелец продукта (Product Owner):**
|
||||
- Определяет требования и приоритеты задач.
|
||||
- Управляет бэклогом продукта (списком задач).
|
||||
2. **Scrum Master:**
|
||||
- Фасилитатор, который помогает команде следовать принципам Scrum.
|
||||
- Устраняет препятствия и обеспечивает эффективность процессов.
|
||||
3. **Команда разработки (Development Team):**
|
||||
- Самоорганизующаяся группа специалистов, которая выполняет задачи.
|
||||
- Обычно состоит из 3-9 человек.
|
||||
|
||||
### Артефакты Scrum:
|
||||
1. **Бэклог продукта (Product Backlog):**
|
||||
- Список всех задач и требований к продукту.
|
||||
- Упорядочен по приоритетам.
|
||||
2. **Бэклог спринта (Sprint Backlog):**
|
||||
- Список задач, выбранных для выполнения в текущем спринте.
|
||||
3. **Инкремент продукта (Product Increment):**
|
||||
- Результат работы за спринт — готовый к использованию продукт или его часть.
|
||||
|
||||
### События Scrum:
|
||||
1. **Планирование спринта (Sprint Planning):**
|
||||
- Команда выбирает задачи из бэклога продукта и планирует работу на спринт.
|
||||
2. **Ежедневный Scrum (Daily Standup):**
|
||||
- Короткая встреча (15 минут), где каждый участник рассказывает, что сделал, что планирует сделать и какие есть препятствия.
|
||||
3. **Обзор спринта (Sprint Review):**
|
||||
- В конце спринта команда демонстрирует результат заинтересованным сторонам.
|
||||
4. **Ретроспектива спринта (Sprint Retrospective):**
|
||||
- Команда анализирует процесс и ищет способы улучшить работу в следующем спринте.
|
||||
|
||||
### Преимущества Scrum:
|
||||
- Гибкость к изменениям.
|
||||
- Быстрая доставка ценности клиенту.
|
||||
- Улучшение коммуникации и прозрачности.
|
||||
|
||||
## Kanban
|
||||
**Kanban** — это метод управления рабочими процессами, который focuses на визуализации задач, ограничении объема работы в процессе (work in progress, WIP) и непрерывном улучшении. Он originated в производственной системе Toyota, но сейчас широко используется в IT, разработке программного обеспечения и других областях.
|
||||
|
||||
Kanban часто сравнивают с Scrum, но в отличие от Scrum, Kanban не требует фиксированных итераций (спринтов) и ролей. Он больше focuses на непрерывном потоке задач и улучшении процессов.
|
||||
|
||||
### Основные принципы Kanban:
|
||||
1. **Визуализация workflow:**
|
||||
- Рабочий процесс визуализируется с помощью Kanban-доски, которая разделена на столбцы (этапы работы).
|
||||
- Каждая задача представляется карточкой, которая перемещается по столбцам по мере выполнения.
|
||||
2. **Ограничение объема работы в процессе (WIP):**
|
||||
- Устанавливаются лимиты на количество задач, которые могут находиться на каждом этапе одновременно.
|
||||
- Это помогает избежать перегрузки команды и улучшает поток задач.
|
||||
3. **Управление потоком:**
|
||||
- Фокус на обеспечении плавного и непрерывного движения задач через workflow.
|
||||
- Анализируются узкие места и устраняются препятствия.
|
||||
4. **Прозрачность:**
|
||||
- Все задачи и их статус видны всем участникам команды.
|
||||
- Это улучшает коммуникацию и понимание текущего состояния работы.
|
||||
5. **Непрерывное улучшение (Kaizen):**
|
||||
- Регулярно анализируются процессы и вносятся улучшения.
|
||||
- Команда стремится к оптимизации workflow и повышению эффективности.
|
||||
|
||||
### Элементы Kanban:
|
||||
1. **Kanban-доска:**
|
||||
- Физическая или цифровая доска, разделенная на столбцы (например, "To Do", "In Progress", "Done").
|
||||
- Карточки представляют задачи и перемещаются по столбцам.
|
||||
2. **Карточки (Cards):**
|
||||
- Каждая карточка представляет одну задачу и содержит информацию о ней (например, описание, приоритет, ответственный).
|
||||
3. **Лимиты WIP:**
|
||||
- Устанавливаются ограничения на количество задач, которые могут находиться в каждом столбце одновременно.
|
||||
- Например, в столбце "In Progress" может быть не более 5 задач.
|
||||
4. **Поток (Flow):**
|
||||
- Анализ и оптимизация движения задач через workflow.
|
||||
- Используются метрики, такие как время выполнения (cycle time) и пропускная способность (throughput).
|
||||
|
||||
### Преимущества Kanban:
|
||||
- **Гибкость:** Kanban легко адаптируется к изменениям требований и процессов.
|
||||
- **Прозрачность:** Все задачи и их статус видны всем участникам.
|
||||
- **Снижение перегрузки:** Лимиты WIP помогают избежать перегрузки команды.
|
||||
- **Непрерывное улучшение:** Регулярный анализ и оптимизация процессов.
|
||||
|
||||
### Когда использовать Kanban:
|
||||
- Для проектов с постоянно меняющимися требованиями.
|
||||
- Для поддержки и улучшения существующих процессов.
|
||||
- Для команд, которые хотят улучшить прозрачность и управление workflow.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user